Formind
О игре
В жёстком сурвайвл-хорроре Formind мы возрождаем дух японских зомби-хорроров 90-х с уникальными механиками устранения врагов, реалистичной расчленёнкой, менеджментом ресурсов и проработанным искусственным интеллектом, который нестандартно реагирует на действия игрока. Поведение зомби непредсказуемо влияет на геймплей, заставляя каждый раз искать новые тактики борьбы.
Мы вдохновляемся старыми Resident Evil, Dead Space и хотим передать игроку чувство незащищённости, когда всё зависит от его смекалки и навыков.
- Платформы: ПК, консоли
- Движок: Unreal Engine 5
- Примерная дата выхода демо: первая половина 2024 года
- Источники вдохновения: Resident Evil 4, Resident Evil 2 (ремейк), Dead Space, The Callisto Protocol
Противники
Противники в игре разделены на 3 основные группы
Рядовые противники.
Стандартные зомби, представляют опасность группами по несколько особей, большое количество здоровья, но медленные.
Против них эффективно любое оружие.
Укрепленные противники.
Стандартные противники с увеличенным здоровьем и защищенными конечностями. Заставляют игрока продумывать, какое оружие необходимо использовать и как правильно вести бой с группой противников.
Особые противники.
Особые противники имеют улучшенный ИИ, а также особые способности, которые вносят разнообразие в боевую систему, а также повышают сложность геймплея за счет нестандартного поведения.
Разновидности оружия
Из стандартного оружия у игрока есть только пистолет.
Остальное оружие это различные девайсы и ловушки, которые позволяют обезвреживать противников на расстоянии, замедлять из, обрубать конечности, делая противников менее опасными.
Поведение противников и устойчивость к урону, также вынуждают игрока использовать разное оружие подбирая его под каждого противника, для более эффективного ведения боя.
Кинетическое оружие
Энергетическое оружие
Экзо-перчатка
Система прокачки.
Улучшение оружия.
Каждое оружие в игре можно улучшить используя расходные материалы и ресурсы.
При улучшении оружия увеличивается его урон, свойства и боезапас.
Прокачка характеристик персонажа.
Пассивная
Часть способностей и параметров игрока пассивно прокачиваются по мере использования их игроком
Активная
Игрок вручную улучшать свои параметры и способности используя систему крафта и улучшения