NEXT GENIUM

Formind

Formind

О игре

В жёстком сурвайвл-хорроре Formind мы возрождаем дух японских зомби-хорроров 90-х с уникальными механиками устранения врагов, реалистичной расчленёнкой, менеджментом ресурсов и проработанным искусственным интеллектом, который нестандартно реагирует на действия игрока. Поведение зомби непредсказуемо влияет на геймплей, заставляя каждый раз искать новые тактики борьбы.

Мы вдохновляемся старыми Resident Evil, Dead Space и хотим передать игроку чувство незащищённости, когда всё зависит от его смекалки и навыков.

  • Платформы: ПК, консоли
  • Движок: Unreal Engine 5
  • Примерная дата выхода демо: первая половина 2024 года
  • Источники вдохновения: Resident Evil 4, Resident Evil 2 (ремейк), Dead Space, The Callisto Protocol
Рисунок6

Противники

Противники в игре разделены на 3 основные группы

Рисунок1
Рядовые противники.

Стандартные зомби, представляют опасность группами по несколько особей, большое количество здоровья, но медленные.
Против них эффективно любое оружие.

Рисунок5
Укрепленные противники.

Стандартные противники с увеличенным здоровьем и защищенными конечностями. Заставляют игрока продумывать, какое оружие необходимо использовать и как правильно вести бой с группой противников.

Особые противники.

Особые противники имеют улучшенный ИИ, а также особые способности, которые вносят разнообразие в боевую систему, а также повышают сложность геймплея за счет нестандартного поведения.

Разновидности оружия

Из стандартного оружия у игрока есть только пистолет.
Остальное оружие это различные девайсы и ловушки, которые позволяют обезвреживать противников на расстоянии, замедлять из, обрубать конечности, делая противников менее опасными.
Поведение противников и устойчивость к урону, также вынуждают игрока использовать разное оружие подбирая его под каждого противника, для более эффективного ведения боя.

Кинетическое оружие

Энергетическое оружие

Экзо-перчатка

Визуальный стиль

  • Sci-fi
  • Арт-деко
  • Ретро-футиризм
  • Футуризм
Система прокачки.

Улучшение оружия.

Каждое оружие в игре можно улучшить используя расходные материалы и ресурсы.
При улучшении оружия увеличивается его урон, свойства и боезапас.

Прокачка характеристик персонажа.

Пассивная
Часть способностей и параметров игрока пассивно прокачиваются по мере использования их игроком

Активная
Игрок вручную улучшать свои параметры и способности используя систему крафта и улучшения

Вам может быть интересноДругие проекты